Y ahora...una nube de palabras para completar el tema que venimos estudiando: Los Diseños de ambientes digitales educativos.
viernes, 25 de marzo de 2022
jueves, 24 de marzo de 2022
Soy María Belén Cocuzza. Y soy docente.
Llevo ya unos cuántos años en esta profesión.
Trabajo en una Institución prestigiosa de la Provincia de Mendoza, de gestión privada. Estoy en el Nivel Medio.
Esta Institución tiene la modalidad de Arte, tengo varios espacios curriculares, pero en esta ocasión voy a poner la mirada en mi Espacio Curricular de Artes Visuales.
Además soy mamá y esposa.
Y me gusta mucho capacitarme, por ser curiosa, observadora y por tratar de estar actualizada. Es por eso que, en este Blog, me estoy poniendo al día con las TIC.
Ahora le toca a los Diseños de ambientes digitales educativos...
Veamos algunas referencias importantes de esta temática.
Ambientes Digitales Educativos
Un entorno educativo es un espacio on-line de objetos y recursos digitales ensamblados intencionalmente para proporcionar experiencias formales de aprendizaje.
El entorno virtual de aprendizaje es:
"Un espacio on-line organizado que facilita al estudiante desarrollar
experiencias/ acciones de aprendizaje". Area Moreira, M. (19 de enero de 2015).
Componentes del diseño tecnopedagógico
Componentes de una planificación:
A continuación, esta reflexión nos permitirá elaborar la guía didáctica del espacio curricular (o curso), formular el encuadre de trabajo o la hoja de ruta.
- Los participantes
Elaborar un perfil (aproximado) del estudiante.
(características, edad, habilidades digitales, carencias digitales,
acceso a dispositivos, su motivación, estilos de aprendizaje,
el contexto social.
- Los resultados del aprendizaje
Relacionados con el estudiante y sus logros. Las metas que se
pretenden alcanzar por medio de una acción formativa, en un campo de
conocimientos
determinado y en un tiempo preestablecido.
La planificación del contenido y de la enseñanza debe tener especialmente
en cuenta cuál es el propósito de aprender esa disciplina/espacio
curricular en el recorrido de estudio de los estudiantes.
- Plantearse para qué le servirá.
La organización de los contenidos no tiene que ser exclusivamente por
temas o nudos conceptuales. Podemos presentar un programa,
con unidades temáticas en torno a preguntas, casos, problemas o
proyectos. (Maggio, 2018).
Los recursos con los que contamos y la Metodología.
Los resultados de aprendizaje + las evaluaciones + las actividades
deben estar alineados.
Materiales o medios que dan soporte a los contenidos.
Debemos elegir el que mejor se adecue para el tipo de contenido a
abordar, el público y el contexto. También, debemos seleccionar los
recursos para comunicarnos con los estudiantes (correo electrónico,
foros, grupos en redes sociales,
etc.).
- Evaluación
Tipos: por su finalidad, por su extensión, por el agente evaluador
y por el enfoque metodológico.
Dependerá mucho de lo que se quiera medir, valorar y corregir.
- Espacio y tiempo
Las actividades propuestas tienen que ajustarse a la cantidad de
horas del espacio curricular o curso, por lo que hay que calcular
bien los tiempos y no
sobrecargar innecesariamente al estudiante.
Es conveniente trabajar con el concepto de «carga de trabajo total»,
conjunto estimado de horas que el estudiante debe emplear para
alcanzar las metas de aprendizaje propuestas.
con un planteamiento coherente e integrado de los resultados,
las actividades de aprendizaje y los sistemas de evaluación.
Resultados/evaluación/actividades
Este link direcciona hasta un Organigrama de los Ejes Claves
https://www.mindomo.com/mindmap/ejes-clave-en-el-diseo-de-un-entorno-de-aprendizaje-95f34fa67ff147ad81dd5218cc55c9e7
A continuación les dejo un enlace con una de mis clases memorables.
Espero que hayan disfrutado de la lectura y que mis aportes les hayan sido de utilidad.
¡Gracias!
domingo, 20 de marzo de 2022
Enfoques y tendencias metodológicas
en educación y TIC
Para este recorrido de actualización docente, se ha dado entrada a las tendencias que más se están experimentando en el aula. Un extenso material ha dejado incorporado en mi cerebro algunos de los conceptos con los que abro esta nueva entrada al blog.
Aquí dejo un link que resume estos saberes nuevos. Es un video del Dr. Manuel Area Moreira, español, autor de videos y materiales destinados a esta actualización docente.
lunes, 14 de marzo de 2022
COMPETENCIAS DIGITALES DOCENTES
¿Qué es una Competencia?
Según Manuel Area Moreira, una competencia es una pericia, una aptitud, la idoneidad para hacer algo o intervenir en un asunto determinado.
Según la ANECA, Agencia Nacional de Evaluación de la Calidad y Acreditación:
" Es el conjunto de conocimientos, habilidades, actitudes que se adquieren y desarrollan mediante experiencias formativas coordinadas, las cuales tienen el propósito de lograr conocimientos funcionales que den respuesta de modo eficiente a una tarea o problema de la vida cotidiana y profesional que requiera un proceso de enseñanza aprendizaje".
¿Qué es una competencia digital?
La Profesora Linda Castañeda, de la Universidad de Murcia, hace referencia al concepto, siguiendo las Competencias claves para el Siglo XXI, que dio la Unión Europea en el año 2018.
" La competencia digital implica un uso seguro, crítico y responsable de las tecnologías digitales para el aprendizaje, en el trabajo, y para la participación en la sociedad, así como la interacción con éstas. Incluye la alfabetización en información y datos, la colaboración, la alfabetización mediática, l creación de contenidos digitales (incluida la programación9, la seguridad (incluido el bienestar digital y las competencias relacionadas con la ciberseguridad), asuntos relacionados con la propiedad intelectual, la resolución de problemas y el pensamiento crítico."
martes, 8 de marzo de 2022
Sociedad digital y educación, claves en la evolución de la sociedad.
Sobre la evolución tecnológica
que hemos vivido
en los últimos 15 años.
Hace unos cuantos años atrás, buscábamos computadoras con monitor, que además de tener lectora/grabadora de CD y disquetera, tuviera varios puertos USB. Los que podían acceder a la computadora portátil sabían que la movilidad y unas horas de autonomía, les costarían más caras a nivel económico. Las unidades evolucionaron del CD al DVD y valorábamos una buena impresora, anhelando que los cartuchos fueran más baratos. Esto junto al curso, que se imponía y debíamos hacer, porque había que aprender a manejar todo eso.
Luego llegaron las laptops o notebooks.
Pero el avance de la tecnología se hizo presente con el teléfono móvil. ¡Quién no tuvo un Nokia…! Y con esto, empezó el mejor avance de la tecnología. Llegaron las pantallas a color, la cámara de fotos y de vídeo, que fueron evolucionando a pasos agigantados. Aparecieron los GPS, la conexión a Internet, la pantalla táctil y, el smartphone.
También el primer iPhone,
comunicación y entretenimiento, todo de la mano. Teléfonos inteligentes,
televisores y videojuegos.
La
sociedad digital viene arrasando…
Y en uno de los ámbitos en los que más han influido es en la educación.
Genis Roca, el arqueólogo, cuando
habla de Sociedad Digital remite a una transformación. Ésta se da en las
personas, en la información y en la tecnología. A estos tres grupos hay que
teñirlos de habilidades, conocimientos y actitudes para generar cambios en la
sociedad. Es el Internet el que ha logrado esos procesos. Este servicio de
acceso a la información, ha generado todo un cambio en el sistema productivo y
en la sociedad.
La sociedad digital, es entonces,
un momento histórico que modifica la transmisión de conocimiento, el sistema
productivo y la sociedad.
Zigmund Bauman, sostiene que
vivimos en una sociedad líquida. Hace referencia a que vivimos en la sociedad
del conocimiento cambiante, que cohabita con la “digitalidad”.
Hoy, tenemos nuevos escenarios: la
multimodalidad. Donde el conocimiento se produce y se distribuye mediante
múltiples soportes (papel, computadoras, tablets, etc.), múltiples tecnologías
(libros, internet, aplicaciones, etc.), múltiples formatos y lenguajes (textos
escritos, hipertextos, lenguaje audiovisual).
La sociedad toda, está atravesada
por las Tecnologías de la información y la comunicación (TIC) y aquí entra en
escena el rol de la educación como eje transformador de la misma.
y el rol de los educadores en esta sociedad que describen los autores mencionados?
La información se completa con la
visión de:
Henry Jenkins, que sostiene que las
universidades, deberían enseñar competencias complementariamente a los
contenidos. Competencias que tienen que ver con la forma de pensar y con el
modo en que se organizan en relación con el mundo.
El Dr. Andrea Moreira, habla sobre dimensiones de competencias vinculadas con el aprendizaje, éstas son:
Aprender a buscar, localizar y comprender información en Internet.
Aprender a expresarse mediante distintos tipos de lenguajes, formas simbólicas y tecnológicas, saber difundir públicamente las ideas propias en blogs, wikis, etc.
Aprender a comunicarse e interaccionar socialmente con otras personas mediante los recursos de la red.
Y, por último, Yuval Harari, dice que los objetivos más importantes de la educación del siglo XXI son:
La inteligencia emocional
El equilibrio y resistencia mental.
Hace referencia con esto a su
teoría sobre el futuro de la especie humana biológica y la posibilidad de ser
hackeable.
En conclusión, es fácil ver cómo
podemos adaptarnos muy rápido a los avances de las nuevas tecnologías, al
cambio. Y cómo algunas cosas se vuelven primitivas.
Las tecnologías han provocado que cambiaran nuestros hábitos y esos
cambios se producen cada vez más rápido.
Las TIC son herramientas que fortalecen la enseñanza y el
aprendizaje, así como aumentan las oportunidades para acceder al conocimiento,
desarrollan habilidades colaborativas e inculcan valores positivos a nuestros
alumnos.
Así, he podido apreciar ventajas que han aportado las TIC en el aula.
Los entornos digitales facilitan la comprensión.
Hacen que mis alumnos mantengan la atención más fácilmente. Así, los contenidos se asimilan más rápido. Trabajo con competencias referidas a lo visual y veo cómo se van alfabetizando para su futuro profesional. (Aquí me detengo a pensar en cómo será que la robótica puede empezar a jugar un papel importante en esto).
También he podido enseñarles a trabajar en equipo (gamificación), y he
sido testigo de cómo empiezan a adquirir autonomía. Se ha producido en clase,
el intercambio de ideas, potenciando el pensamiento crítico y la valoración por
la opinión del otro.
Mis alumnos han podido seguir ritmos y estilos distintos en
su aprendizaje, gracias a ellas. Y los he visto más motivados. Esto por
supuesto ha hecho que: me renovara, que estudiara y me actualizara, porque he tenido
que reciclar mis prácticas, para utilizar estas herramientas y cambiar la forma
de enseñar.
Los docentes, ahora podemos involucrarnos de manera más rápida y
sencilla, de manera digital y también, por qué no, más amigable.
Estoy de acuerdo con que la tecnología permite algo muy potente,
podremos resolver problemas en conjunto, esta inteligencia grupal, en equipo y
colectiva nos hará crecer cada vez más.
Creo que el crecimiento potencial de información en el mundo, será cada
vez mayor, por eso, como educadores debemos desarrollar competencias
transversales y nuevas habilidades cognitivas, procedimentales y actitudinales.
Esto es lo que nos permitirá desenvolvernos en la sociedad del cambio
constante. El mundo de la información cambiante.
Creo que, debemos educar en el presente pensando en el futuro.
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